За последние девять лет «геймерам» разонравились стратегические игры, следует из отчёта исследовательской компании Quantic Foundry.
За последние девять лет «геймерам» разонравились стратегические игры, следует из отчёта исследовательской компании Quantic Foundry.
Были проанализированы данные более 1,57 миллиона любителей компьютерных игр по всему миру (за исключением Китая) среди тех, кто прежде в разное время заполнил свой «игровой профиль», приняв участие в соответствующем опросе. Так были собраны статистические данные об изменении год от года предпочтений играющей публики. Оказалось, что теперь пользователей, для которых в игре важно стратегическое планирование и мышление, стало меньше на 67% (!) по сравнению с 2015 годом. Quantic Foundry не объясняет прямо причины этого явления, но даёт понять, что современный игроман стремительно утрачивает способность сосредоточиться (если не вообще способность думать – ред.). В качестве пояснения Quantic Foundry сообщает, что люди всё меньше готовы концентрировать внимание на чём-то одном в течение сколь-нибудь долгого времени. Так, средняя продолжительность кадра в кино сократилась с 16 секунд в 1930 году до четырёх секунд в 2010 году. («Средняя продолжительность кадра у профессионального оператора — 5–6 секунд», – отвечает «Яндекс» с искусственно-интеллектуальной опцией поиска на запрос «средняя продолжительность кадра»). Ещё одной возможной причиной исследователи называют «когнитивную перегрузку» вследствие чрезмерного использования социальных сетей. У людей не остаётся ресурсов, чтобы глубоко задумываться над чем-то ещё. Однако какова бы ни была причина, она не влияет на неизбежный и неутешительный вывод: люди умственно деградируют. Возможно, в среде «геймеров» деградация идёт быстрее, но утешение это слабое.