Были проанализированы данные более 1,57 миллиона любителей компьютерных игр по всему миру (за исключением Китая) среди тех, кто прежде в разное время заполнил свой «игровой профиль», приняв участие в соответствующем опросе. Так были собраны статистические данные об изменении год от года предпочтений играющей публики. Оказалось, что теперь пользователей, для которых в игре важно стратегическое планирование и мышление, стало меньше на 67% (!) по сравнению с 2015 годом. Quantic Foundry не объясняет прямо причины этого явления, но даёт понять, что современный игроман стремительно утрачивает способность сосредоточиться (если не вообще способность думать – ред.). В качестве пояснения Quantic Foundry сообщает, что люди всё меньше готовы концентрировать внимание на чём-то одном в течение сколь-нибудь долгого времени. Так, средняя продолжительность кадра в кино сократилась с 16 секунд в 1930 году до четырёх секунд в 2010 году. («Средняя продолжительность кадра у профессионального оператора — 5–6 секунд», – отвечает «Яндекс» с искусственно-интеллектуальной опцией поиска на запрос «средняя продолжительность кадра»). Ещё одной возможной причиной исследователи называют «когнитивную перегрузку» вследствие чрезмерного использования социальных сетей. У людей не остаётся ресурсов, чтобы глубоко задумываться над чем-то ещё. Однако какова бы ни была причина, она не влияет на неизбежный и неутешительный вывод: люди умственно деградируют. Возможно, в среде «геймеров» деградация идёт быстрее, но утешение это слабое.





